-
Артем Кузнецов
U-expert
-
- C 1999 года занимается проектированием и тестированием пользовательских интерфейсов программ и веб-сайтов.
- C 2006 года создал 3 отдела проектирования интерфейсов в крупных компаниях международного уровня (Acronis, Яндекс, Лаборатория Касперского).
- C 2007 года ведёт обучающие авторские тренинги по проектированию пользовательских интерфейсов.
- C 2008 года работает в своём авторском проекте “U-expert”, занимается выполнением уникальных крупных проектов и обучением специалистов.
Имеет специальное образование в трёх областях, необходимых для создания эффективных пользовательских интерфейсов:
- Программирование и знание компьютерных технологий 1995г. Казанский Государственный Университет, факультет ВМК.
- Графический дизайн 1998г. Школа дизайна при Казанской Архитектурной Академии.
- Психология 2004г. Московская Государственная Академия ГАСИС, факультет психологии.
- Дополнительное обучение на семинарах ведущих мировых экспертов в области человеко-компьютерного взаимодействия.
Регулярно выступает с докладами на международных и Российских отраслевых конференциях.
Peopleware или процесс создания интерактивных компьютерных продуктов с учётом человеческого фактора
Развитие компьютерной индустрии идёт волнами: hardware, software, peopleware... У многих IT-компаний возникает вопрос: как оказаться на гребне новой волны? Какие факторы позволили никому неизвестным компаниям вырваться вперёд в то время, когда казалось, что рынок уже поделен и заполнен гигантами индустрии? Что такое peopleware? Как выглядит процесс создания интерактивных компьютерных продуктов с учётом человеческого фактора? Что такое эмоциональный дизайн?
Бизнес всегда построен на диалоге, на взаимодействии как между участниками проектной команды, создающей продукт, так и между пользователями и интерактивным компьютерным продуктом (например веб-сайтом или программой). Как сделать все эти виды взаимодействия наиболее эффективными? Что такое проектирование эффективного взаимодействия?
Успешный продукт не только востребован на рынке и при этом не только выполняет свое функциональное назначение, но и доставляет пользователю удовольствие в такой степени, что тот начинает рекомендовать его своим друзьям и знакомым. Успешный продукт создаёт у пользователя позитивный опыт. Что же нужно для создания позитивного опыта? Какие есть особенности восприятия у пользователей? Какие у них есть ожидания от взаимодействия?
Ответами на эти и многие другие вопросы я с удовольствием поделюсь с Вами во время своего доклада.























































